一般情報 | GeForce 6600 GT | GeForce 9650M GT |
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発売 | Q3 2010 | Q2 2009 |
で使われる | Desktop | Mobile |
工場 | NVIDIA | NVIDIA |
メモリー | 256 MB 75 % | 1024 MB 0 % |
コアクロック | 500 MHz 9.1 % | 550 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 9 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 2.1 | OpenGL 3.3 |
パフォーマンス | GeForce 6600 GT | GeForce 9650M GT |
総合評点 | 6100 0 % | 5950 2.5 % |
将来の証明 | 8 % 0 % | 0 % 100 % |
ベンチマークスコア | 372 0 % | 354 4.8 % |
2D ベンチマーク スコア | 59.3 0 % | 56.8 4.3 % |
平均 DirectX パフォーマンス | 1 FPS 43.4 % | 1.8 FPS 0 % |
DirectX 9 パフォーマンス | 4 FPS 43.4 % | 7 FPS 0 % |
DirectX 10 パフォーマンス | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
DirectX 11 パフォーマンス | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
DirectX 12 パフォーマンス | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
グラフィックカードコンピューティング | 0 オペレーション/s NaN % | 0 オペレーション/s NaN % |
GeForce 6600 GT, GeForce 9650M GT の解像度 1920 × 1080 (FHD (1080p)) の設定による平均 FPS カウントの比較。
1 秒あたりの平均フレーム数 | GeForce 6600 GT | GeForce 9650M GT |
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画面解像度: 1920 × 1080 ピクセル 変化する | ||
ウルトラ設定 | 7.3 FPS | 7.3 FPS |
高設定 | 13.2 FPS | 13.2 FPS |
中程度の設定 | 15.9 FPS | 15.8 FPS |
低設定 | 22.2 FPS | 22.1 FPS |
違い | 0 % | 0.5 % |
GeForce 6600 GT, GeForce 9650M GT のゲーム Grand Theft Auto V の解像度 1920 × 1080 (FHD (1080p)) の設定による FPS カウントの比較。
Grand Theft Auto V | GeForce 6600 GT | GeForce 9650M GT |
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画面解像度: 1920 × 1080 ピクセル 変化する | ||
ウルトラ設定 | 7.9 FPS | 7.8 FPS |
高設定 | 14.2 FPS | 14.0 FPS |
中程度の設定 | 17.0 FPS | 16.7 FPS |
低設定 | 23.8 FPS | 23.4 FPS |
違い | 0 % | 1.4 % |