Informações gerais | Quadro M2000M | GeForce GTX 650 |
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Lançado | Q4 2015 | Q3 2012 |
Usado em | Mobile | Desktop |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Barramento da placa-mãe | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Memória | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potência de projeto térmico (TDP) | 55 W 14,1 % | 64 W 0 % |
atuação | Quadro M2000M | GeForce GTX 650 |
Pontuação geral | 29917 0 % | 21264 28,9 % |
À prova de futuro | 43 % 0 % | 21 % 51,2 % |
Pontuação de referência | 8950 0 % | 4522 49,5 % |
Pontuação de referência 2D | 335.9 7,1 % | 361.4 0 % |
Média DirectX atuação | 27.6 FPS 0 % | 16 FPS 42 % |
DirectX 9 atuação | 57.8 FPS 0 % | 36.1 FPS 37,4 % |
DirectX 10 atuação | 14.9 FPS 0 % | 7 FPS 52,8 % |
DirectX 11 atuação | 23 FPS 0 % | 14 FPS 39,4 % |
DirectX 12 atuação | 15 FPS 0 % | 7 FPS 53,2 % |
Computação de placa gráfica | 1481.4 operações/s 0 % | 832.1 operações/s 43,8 % |
Comparação da contagem média de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para Quadro M2000M, GeForce GTX 650.
Média de quadros por segundo | Quadro M2000M | GeForce GTX 650 |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 60.1 FPS | 38.0 FPS |
Configurações altas | 108.1 FPS | 68.3 FPS |
Configurações médias | 129.8 FPS | 82.0 FPS |
Configurações baixas | 181.7 FPS | 114.8 FPS |
Diferença | 0 % | 36,8 % |
Comparação da contagem de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) no jogo Grand Theft Auto V para Quadro M2000M, GeForce GTX 650.
Grand Theft Auto V | Quadro M2000M | GeForce GTX 650 |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 49.1 FPS | 34.2 FPS |
Configurações altas | 88.4 FPS | 61.5 FPS |
Configurações médias | 106.1 FPS | 73.8 FPS |
Configurações baixas | 148.5 FPS | 103.3 FPS |
Diferença | 0 % | 30,4 % |