Informacje ogólne | Quadro M2000M | GeForce GTX 650 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q4 2015 | Q3 2012 |
Wykorzystane w | Mobile | Desktop |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Pamięć | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 55 W 14,1 % | 64 W 0 % |
Wydajność | Quadro M2000M | GeForce GTX 650 |
Ogólny wynik | 29921 0 % | 21264 28,9 % |
Dowód na przyszłość | 43 % 0 % | 21 % 51,2 % |
Wynik porównawczy | 8953 0 % | 4521 49,5 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 341 5,9 % | 362.5 0 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 27.7 FPS 0 % | 16 FPS 42,3 % |
DirectX 9 Wydajność | 57.8 FPS 0 % | 35.9 FPS 38 % |
DirectX 10 Wydajność | 14.9 FPS 0 % | 7 FPS 52,8 % |
DirectX 11 Wydajność | 23.1 FPS 0 % | 14.1 FPS 39,1 % |
DirectX 12 Wydajność | 15 FPS 0 % | 7 FPS 53,1 % |
Obliczanie kart graficznych | 1467.6 operacje/s 0 % | 833.8 operacje/s 43,2 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro M2000M, GeForce GTX 650.
Średnia klatek na sekundę | Quadro M2000M | GeForce GTX 650 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 60.2 FPS | 38.0 FPS |
Wysokie ustawienia | 108.4 FPS | 68.5 FPS |
Średnie ustawienia | 130.1 FPS | 82.1 FPS |
Niskie ustawienia | 182.2 FPS | 115.0 FPS |
Różnica | 0 % | 36,9 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro M2000M, GeForce GTX 650.
Grand Theft Auto V | Quadro M2000M | GeForce GTX 650 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 49.1 FPS | 34.2 FPS |
Wysokie ustawienia | 88.4 FPS | 61.5 FPS |
Średnie ustawienia | 106.1 FPS | 73.8 FPS |
Niskie ustawienia | 148.5 FPS | 103.3 FPS |
Różnica | 0 % | 30,4 % |