সাধারণ জ্ঞাতব্য | GeForce GTX 1650 | FirePro 3D V3800 |
---|---|---|
চালু হয়েছে | Q2 2019 | Q3 2010 |
ব্যবহার করা হয় | Desktop | Workstation |
কারখানা | NVIDIA | AMD |
মাদারবোর্ড বাস | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
স্মৃতি | 4096 MB 0 % | 512 MB 87.5 % |
কোর ক্লক | 1485 MHz 0 % | 650 MHz 56.2 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4.6 | OpenGL 4 |
থার্মাল ডিজাইন পাওয়ার (টিডিপি) | 75 W 0 % | 43 W 42.7 % |
কর্মক্ষমতা | GeForce GTX 1650 | FirePro 3D V3800 |
সর্বমোট ফলাফল | 45144 0 % | 11049 75.5 % |
ভবিষ্যতে প্রমাণ | 66 % 0 % | 8 % 87.9 % |
বেঞ্চমার্ক স্কোর | 20380 0 % | 1221 94 % |
2D বেঞ্চমার্ক স্কোর | 575.6 0 % | 505.5 12.2 % |
গড় DirectX কর্মক্ষমতা | 63.5 FPS 0 % | 3.5 FPS 94.5 % |
DirectX 9 কর্মক্ষমতা | 123.8 FPS 0 % | 5.1 FPS 95.9 % |
DirectX 10 কর্মক্ষমতা | 38.6 FPS 0 % | 2.8 FPS 92.8 % |
DirectX 11 কর্মক্ষমতা | 57.9 FPS 0 % | 4.3 FPS 92.5 % |
DirectX 12 কর্মক্ষমতা | 33.7 FPS 0 % | 1.8 FPS 94.7 % |
গ্রাফিক কার্ড কম্পিউটিং | 3074.7 অপারেশন/s 0 % | 296.4 অপারেশন/s 90.4 % |
GeForce GTX 1650, FirePro 3D V3800 এর জন্য 1920 × 1080 (FHD (1080p)) রেজোলিউশনের সেটিংসের মাধ্যমে গড় FPS গণনার তুলনা।
প্রতি সেকেন্ডে গড় ফ্রেম | GeForce GTX 1650 | FirePro 3D V3800 |
---|---|---|
স্ক্রীন রেজোলিউশন: 1920 × 1080 পিক্সেল পরিবর্তন | ||
আল্ট্রা সেটিংস | 100.9 FPS | 14.7 FPS |
উচ্চ সেটিংস | 181.7 FPS | 26.5 FPS |
মাঝারি সেটিংস | 218.0 FPS | 31.8 FPS |
কম সেটিংস | 305.2 FPS | 44.5 FPS |
পার্থক্য | 0 % | 85.4 % |
GeForce GTX 1650, FirePro 3D V3800-এর জন্য Grand Theft Auto V গেমে 1920 × 1080 (FHD (1080p)) রেজোলিউশনের সেটিংসের মাধ্যমে FPS গণনার তুলনা।
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 | FirePro 3D V3800 |
---|---|---|
স্ক্রীন রেজোলিউশন: 1920 × 1080 পিক্সেল পরিবর্তন | ||
আল্ট্রা সেটিংস | 76.0 FPS | 16.2 FPS |
উচ্চ সেটিংস | 136.7 FPS | 29.1 FPS |
মাঝারি সেটিংস | 164.1 FPS | 34.9 FPS |
কম সেটিংস | 229.7 FPS | 48.9 FPS |
পার্থক্য | 0 % | 78.7 % |