Información general | GeForce GTX 1650 | FirePro 3D V3800 |
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Lanzado | Q2 2019 | Q3 2010 |
Utilizada en | Desktop | Workstation |
Fábrica | NVIDIA | AMD |
Bus de la placa base | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Memoria | 4096 MB 0 % | 512 MB 87,5 % |
Reloj de núcleo | 1485 MHz 0 % | 650 MHz 56,2 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4 |
Potencia de diseño térmico (TDP) | 75 W 0 % | 43 W 42,7 % |
Rendimiento | GeForce GTX 1650 | FirePro 3D V3800 |
Puntuación general | 45146 0 % | 11050 75,5 % |
Prueba del futuro | 66 % 0 % | 8 % 87,9 % |
Puntuación de referencia | 20381 0 % | 1221 94 % |
Puntaje de referencia 2D | 575.6 0 % | 505.5 12,2 % |
Promedio DirectX Rendimiento | 64 FPS 0 % | 3.5 FPS 94,5 % |
DirectX 9 Rendimiento | 125.3 FPS 0 % | 5.1 FPS 95,9 % |
DirectX 10 Rendimiento | 38.8 FPS 0 % | 2.8 FPS 92,8 % |
DirectX 11 Rendimiento | 57.9 FPS 0 % | 4.3 FPS 92,5 % |
DirectX 12 Rendimiento | 34.2 FPS 0 % | 1.8 FPS 94,8 % |
Informática de tarjetas gráficas | 3087 operaciones/s 0 % | 297.3 operaciones/s 90,4 % |
Comparación del recuento promedio de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para GeForce GTX 1650, FirePro 3D V3800.
Fotogramas promedio por segundo | GeForce GTX 1650 | FirePro 3D V3800 |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 100.9 FPS | 14.7 FPS |
Ajustes altos | 181.7 FPS | 26.5 FPS |
Ajustes medios | 218.0 FPS | 31.8 FPS |
Configuraciones bajas | 305.3 FPS | 44.5 FPS |
Diferencia | 0 % | 85,4 % |
Comparación del conteo de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) en el juego Grand Theft Auto V para GeForce GTX 1650, FirePro 3D V3800.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 | FirePro 3D V3800 |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 76.0 FPS | 16.2 FPS |
Ajustes altos | 136.7 FPS | 29.1 FPS |
Ajustes medios | 164.1 FPS | 34.9 FPS |
Configuraciones bajas | 229.7 FPS | 48.9 FPS |
Diferencia | 0 % | 78,7 % |