Allgemeine Information | GeForce GTX 1650 | FirePro 3D V3800 |
---|---|---|
Gestartet | Q2 2019 | Q3 2010 |
Benutzt in | Desktop | Workstation |
Fabrik | NVIDIA | AMD |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Speicher | 4096 MB 0 % | 512 MB 87,5 % |
Kerntakt | 1485 MHz 0 % | 650 MHz 56,2 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4 |
Thermische Designleistung (TDP) | 75 W 0 % | 43 W 42,7 % |
Leistung | GeForce GTX 1650 | FirePro 3D V3800 |
Gesamtpunktzahl | 45146 0 % | 11050 75,5 % |
Zukunftssicher | 66 % 0 % | 8 % 87,9 % |
Benchmark-Score | 20381 0 % | 1221 94 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 575.6 0 % | 505.5 12,2 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 64 FPS 0 % | 3.5 FPS 94,5 % |
DirectX 9 Leistung | 125.3 FPS 0 % | 5.1 FPS 95,9 % |
DirectX 10 Leistung | 38.8 FPS 0 % | 2.8 FPS 92,8 % |
DirectX 11 Leistung | 57.9 FPS 0 % | 4.3 FPS 92,5 % |
DirectX 12 Leistung | 34.2 FPS 0 % | 1.8 FPS 94,8 % |
Grafikkarten-Computing | 3087 Operationen/s 0 % | 297.3 Operationen/s 90,4 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GTX 1650, FirePro 3D V3800.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GTX 1650 | FirePro 3D V3800 |
---|---|---|
Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 100.9 FPS | 14.7 FPS |
Hohe Einstellungen | 181.7 FPS | 26.5 FPS |
Mittlere Einstellungen | 218.0 FPS | 31.8 FPS |
Niedrige Einstellungen | 305.3 FPS | 44.5 FPS |
Unterschied | 0 % | 85,4 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GTX 1650, FirePro 3D V3800.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 | FirePro 3D V3800 |
---|---|---|
Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 76.0 FPS | 16.2 FPS |
Hohe Einstellungen | 136.7 FPS | 29.1 FPS |
Mittlere Einstellungen | 164.1 FPS | 34.9 FPS |
Niedrige Einstellungen | 229.7 FPS | 48.9 FPS |
Unterschied | 0 % | 78,7 % |