معلومات عامة | GeForce GTX 1650 | FirePro 3D V3800 |
---|---|---|
انطلقت | Q2 2019 | Q3 2010 |
مستعمل في | Desktop | Workstation |
مصنع | NVIDIA | AMD |
حافلة اللوحة الأم | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
ذاكرة | 4096 MB 0 % | 512 MB 87٫5 % |
الساعة الرئيسية | 1485 MHz 0 % | 650 MHz 56٫2 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4٫6 | OpenGL 4 |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 75 W 0 % | 43 W 42٫7 % |
أداء | GeForce GTX 1650 | FirePro 3D V3800 |
المجموع النهائي | 45122 0 % | 11044 75٫5 % |
برهان المستقبل | 66 % 0 % | 8 % 87٫9 % |
النتيجة المعيارية | 20360 0 % | 1220 94 % |
2D النقاط المعيارية | 570.8 0 % | 505.5 11٫4 % |
متوسط DirectX أداء | 64.2 FPS 0 % | 3.5 FPS 94٫5 % |
DirectX 9 أداء | 125.4 FPS 0 % | 5.1 FPS 95٫9 % |
DirectX 10 أداء | 39 FPS 0 % | 2.8 FPS 92٫8 % |
DirectX 11 أداء | 58.1 FPS 0 % | 4.3 FPS 92٫5 % |
DirectX 12 أداء | 34.3 FPS 0 % | 1.8 FPS 94٫8 % |
حوسبة بطاقة الرسوميات | 3103.4 عمليات/s 0 % | 297 عمليات/s 90٫4 % |
مقارنة بين متوسط عدد FPS من خلال الإعدادات على الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) لـ GeForce GTX 1650, FirePro 3D V3800.
متوسط الإطارات في الثانية | GeForce GTX 1650 | FirePro 3D V3800 |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 100.8 FPS | 14.9 FPS |
إعدادات عالية | 181.4 FPS | 26.8 FPS |
إعدادات متوسطة | 217.7 FPS | 32.2 FPS |
إعدادات منخفضة | 304.8 FPS | 45.1 FPS |
فرق | 0 % | 85٫2 % |
مقارنة عدد الإطارات في الثانية بإعدادات الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) في اللعبة Grand Theft Auto V لـ GeForce GTX 1650, FirePro 3D V3800.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 | FirePro 3D V3800 |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 75.7 FPS | 16.6 FPS |
إعدادات عالية | 136.3 FPS | 29.9 FPS |
إعدادات متوسطة | 163.6 FPS | 35.8 FPS |
إعدادات منخفضة | 229.0 FPS | 50.2 FPS |
فرق | 0 % | 78٫1 % |