Informacje ogólne | GeForce GTX 1650 | FirePro 3D V3800 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q2 2019 | Q3 2010 |
Wykorzystane w | Desktop | Workstation |
Fabryka | NVIDIA | AMD |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Pamięć | 4096 MB 0 % | 512 MB 87,5 % |
Zegar rdzenia | 1485 MHz 0 % | 650 MHz 56,2 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 75 W 0 % | 43 W 42,7 % |
Wydajność | GeForce GTX 1650 | FirePro 3D V3800 |
Ogólny wynik | 45121 0 % | 11044 75,5 % |
Dowód na przyszłość | 66 % 0 % | 8 % 87,9 % |
Wynik porównawczy | 20359 0 % | 1220 94 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 570.2 0 % | 507 11,1 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 64.2 FPS 0 % | 3.5 FPS 94,5 % |
DirectX 9 Wydajność | 125.3 FPS 0 % | 5.1 FPS 96 % |
DirectX 10 Wydajność | 39.4 FPS 0 % | 2.8 FPS 92,9 % |
DirectX 11 Wydajność | 58.2 FPS 0 % | 4.4 FPS 92,5 % |
DirectX 12 Wydajność | 34 FPS 0 % | 1.8 FPS 94,8 % |
Obliczanie kart graficznych | 3112.7 operacje/s 0 % | 291.8 operacje/s 90,6 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GTX 1650, FirePro 3D V3800.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GTX 1650 | FirePro 3D V3800 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 100.8 FPS | 14.8 FPS |
Wysokie ustawienia | 181.4 FPS | 26.6 FPS |
Średnie ustawienia | 217.7 FPS | 32.0 FPS |
Niskie ustawienia | 304.8 FPS | 44.7 FPS |
Różnica | 0 % | 85,3 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GTX 1650, FirePro 3D V3800.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 | FirePro 3D V3800 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 75.3 FPS | 16.6 FPS |
Wysokie ustawienia | 135.5 FPS | 29.9 FPS |
Średnie ustawienia | 162.6 FPS | 35.8 FPS |
Niskie ustawienia | 227.6 FPS | 50.2 FPS |
Różnica | 0 % | 78 % |