Informazioni generali | GeForce GTS 360M | GeForce 9650M GT |
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Lanciato | Q1 2010 | Q2 2009 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus della scheda madre | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Memoria | 1024 MB 0 % | 1024 MB 0 % |
Orologio principale | 550 MHz 0 % | 550 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 10,1 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 3,3 | OpenGL 3,3 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 38 W 0 % | 23 W 39,5 % |
Prestazione | GeForce GTS 360M | GeForce 9650M GT |
Punteggio totale | 12977 0 % | 5953 54,1 % |
Prova futura | 5 % 0 % | 0 % 100 % |
Punteggio di riferimento | 1684 0 % | 354 79 % |
Punteggio benchmark 2D | 60.5 0 % | 57.4 5,1 % |
Media DirectX Prestazione | 4.7 FPS 0 % | 1.7 FPS 63,1 % |
DirectX 9 Prestazione | 15.9 FPS 0 % | 7 FPS 56,1 % |
DirectX 10 Prestazione | 3 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 11 Prestazione | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
DirectX 12 Prestazione | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
Calcolo delle schede grafiche | 0 operazioni/s NaN % | 0 operazioni/s NaN % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per GeForce GTS 360M, GeForce 9650M GT.
Fotogrammi medi al secondo | GeForce GTS 360M | GeForce 9650M GT |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 18.5 FPS | 7.3 FPS |
Impostazioni alte | 33.3 FPS | 13.1 FPS |
Impostazioni medie | 39.9 FPS | 15.7 FPS |
Impostazioni basse | 55.9 FPS | 22.0 FPS |
Differenza | 0 % | 60,6 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per GeForce GTS 360M, GeForce 9650M GT.
Grand Theft Auto V | GeForce GTS 360M | GeForce 9650M GT |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 19.5 FPS | 7.2 FPS |
Impostazioni alte | 35.1 FPS | 13.0 FPS |
Impostazioni medie | 42.1 FPS | 15.6 FPS |
Impostazioni basse | 59.0 FPS | 21.8 FPS |
Differenza | 0 % | 63,1 % |