一般信息 | GeForce GTS 360M | GeForce 9650M GT |
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推出 | Q1 2010 | Q2 2009 |
用于 | Mobile | Mobile |
工厂 | NVIDIA | NVIDIA |
主板总线 | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
记忆 | 1024 MB 0 % | 1024 MB 0 % |
核心时钟 | 550 MHz 0 % | 550 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 10.1 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 3.3 | OpenGL 3.3 |
热设计功率 (TDP) | 38 W 0 % | 23 W 39.5 % |
表现 | GeForce GTS 360M | GeForce 9650M GT |
总体得分 | 12978 0 % | 5954 54.1 % |
未来证明 | 5 % 0 % | 0 % 100 % |
基准分数 | 1684 0 % | 354 79 % |
2D 基准分数 | 60.1 0 % | 57.4 4.4 % |
平均 DirectX 表现 | 4.8 FPS 0 % | 1.7 FPS 63.4 % |
DirectX 9 表现 | 16.1 FPS 0 % | 7 FPS 56.6 % |
DirectX 10 表现 | 3 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 11 表现 | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
DirectX 12 表现 | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
显卡计算 | 0 操作/s NaN % | 0 操作/s NaN % |
GeForce GTS 360M, GeForce 9650M GT 的分辨率 1920 × 1080 (FHD (1080p)) 设置的平均 FPS 计数比较。
平均每秒帧数 | GeForce GTS 360M | GeForce 9650M GT |
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屏幕分辨率:1920 × 1080 像素 改变 | ||
超设置 | 18.5 FPS | 7.3 FPS |
高设置 | 33.4 FPS | 13.1 FPS |
中等设置 | 40.0 FPS | 15.7 FPS |
低设置 | 56.1 FPS | 22.0 FPS |
区别 | 0 % | 60.7 % |
GeForce GTS 360M, GeForce 9650M GT 游戏 Grand Theft Auto V 中分辨率 1920 × 1080 (FHD (1080p)) 设置的 FPS 计数比较。
Grand Theft Auto V | GeForce GTS 360M | GeForce 9650M GT |
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屏幕分辨率:1920 × 1080 像素 改变 | ||
超设置 | 19.4 FPS | 7.1 FPS |
高设置 | 35.0 FPS | 12.7 FPS |
中等设置 | 42.0 FPS | 15.2 FPS |
低设置 | 58.7 FPS | 21.3 FPS |
区别 | 0 % | 63.7 % |