معلومات عامة | GeForce GTS 360M | GeForce 9650M GT |
---|---|---|
انطلقت | Q1 2010 | Q2 2009 |
مستعمل في | Mobile | Mobile |
مصنع | NVIDIA | NVIDIA |
حافلة اللوحة الأم | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
ذاكرة | 1024 MB 0 % | 1024 MB 0 % |
الساعة الرئيسية | 550 MHz 0 % | 550 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 10٫1 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 3٫3 | OpenGL 3٫3 |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 38 W 0 % | 23 W 39٫5 % |
أداء | GeForce GTS 360M | GeForce 9650M GT |
المجموع النهائي | 12978 0 % | 5954 54٫1 % |
برهان المستقبل | 5 % 0 % | 0 % 100 % |
النتيجة المعيارية | 1684 0 % | 354 79 % |
2D النقاط المعيارية | 60.1 0 % | 57.4 4٫4 % |
متوسط DirectX أداء | 4.8 FPS 0 % | 1.7 FPS 63٫4 % |
DirectX 9 أداء | 16.1 FPS 0 % | 7 FPS 56٫6 % |
DirectX 10 أداء | 3 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 11 أداء | 0 FPS ليس رقم % | 0 FPS ليس رقم % |
DirectX 12 أداء | 0 FPS ليس رقم % | 0 FPS ليس رقم % |
حوسبة بطاقة الرسوميات | 0 عمليات/s ليس رقم % | 0 عمليات/s ليس رقم % |
مقارنة بين متوسط عدد FPS من خلال الإعدادات على الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) لـ GeForce GTS 360M, GeForce 9650M GT.
متوسط الإطارات في الثانية | GeForce GTS 360M | GeForce 9650M GT |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 18.5 FPS | 7.3 FPS |
إعدادات عالية | 33.4 FPS | 13.1 FPS |
إعدادات متوسطة | 40.0 FPS | 15.7 FPS |
إعدادات منخفضة | 56.1 FPS | 22.0 FPS |
فرق | 0 % | 60٫7 % |
مقارنة عدد الإطارات في الثانية بإعدادات الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) في اللعبة Grand Theft Auto V لـ GeForce GTS 360M, GeForce 9650M GT.
Grand Theft Auto V | GeForce GTS 360M | GeForce 9650M GT |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 19.4 FPS | 7.1 FPS |
إعدادات عالية | 35.0 FPS | 12.7 FPS |
إعدادات متوسطة | 42.0 FPS | 15.2 FPS |
إعدادات منخفضة | 58.7 FPS | 21.3 FPS |
فرق | 0 % | 63٫7 % |