Informacje ogólne | GeForce GTS 360M | GeForce 9650M GT |
---|---|---|
Uruchomiona | Q1 2010 | Q2 2009 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Pamięć | 1024 MB 0 % | 1024 MB 0 % |
Zegar rdzenia | 550 MHz 0 % | 550 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 10,1 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 3,3 | OpenGL 3,3 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 38 W 0 % | 23 W 39,5 % |
Wydajność | GeForce GTS 360M | GeForce 9650M GT |
Ogólny wynik | 12977 0 % | 5953 54,1 % |
Dowód na przyszłość | 5 % 0 % | 0 % 100 % |
Wynik porównawczy | 1684 0 % | 354 79 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 59.6 0 % | 56.9 4,6 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 4.7 FPS 0 % | 1.8 FPS 62,9 % |
DirectX 9 Wydajność | 15.9 FPS 0 % | 7 FPS 55,9 % |
DirectX 10 Wydajność | 3 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 11 Wydajność | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
DirectX 12 Wydajność | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
Obliczanie kart graficznych | 0 operacje/s NaN % | 0 operacje/s NaN % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GTS 360M, GeForce 9650M GT.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GTS 360M | GeForce 9650M GT |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 18.5 FPS | 7.3 FPS |
Wysokie ustawienia | 33.4 FPS | 13.1 FPS |
Średnie ustawienia | 40.0 FPS | 15.7 FPS |
Niskie ustawienia | 56.1 FPS | 22.0 FPS |
Różnica | 0 % | 60,7 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GTS 360M, GeForce 9650M GT.
Grand Theft Auto V | GeForce GTS 360M | GeForce 9650M GT |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 19.5 FPS | 7.2 FPS |
Wysokie ustawienia | 35.1 FPS | 13.0 FPS |
Średnie ustawienia | 42.1 FPS | 15.6 FPS |
Niskie ustawienia | 59.0 FPS | 21.8 FPS |
Różnica | 0 % | 63,1 % |