Informacje ogólne | Quadro 3000M | GeForce GT 520 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q2 2011 | Q2 2011 |
Wykorzystane w | Workstation | Desktop |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Pamięć | 2048 MB 0 % | 2048 MB 0 % |
Zegar rdzenia | 450 MHz 44,4 % | 810 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 75 W 0 % | 29 W 61,3 % |
Wydajność | Quadro 3000M | GeForce GT 520 |
Ogólny wynik | 16245 0 % | 8952 44,9 % |
Dowód na przyszłość | 13 % 0 % | 13 % 0 % |
Wynik porównawczy | 2639 0 % | 801 69,6 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 313.3 0 % | 133.9 57,3 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 11.7 FPS 0 % | 3.3 FPS 72,1 % |
DirectX 9 Wydajność | 32.7 FPS 0 % | 8 FPS 75,5 % |
DirectX 10 Wydajność | 4 FPS 0 % | 1 FPS 74,7 % |
DirectX 11 Wydajność | 10 FPS 0 % | 3 FPS 70,1 % |
DirectX 12 Wydajność | 0 FPS 100 % | 1 FPS 0 % |
Obliczanie kart graficznych | 394 operacje/s 0 % | 171.3 operacje/s 56,5 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro 3000M, GeForce GT 520.
Średnia klatek na sekundę | Quadro 3000M | GeForce GT 520 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 25.9 FPS | 11.4 FPS |
Wysokie ustawienia | 46.6 FPS | 20.5 FPS |
Średnie ustawienia | 55.9 FPS | 24.6 FPS |
Niskie ustawienia | 78.3 FPS | 34.4 FPS |
Różnica | 0 % | 56 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro 3000M, GeForce GT 520.
Grand Theft Auto V | Quadro 3000M | GeForce GT 520 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 25.4 FPS | 12.6 FPS |
Wysokie ustawienia | 45.7 FPS | 22.7 FPS |
Średnie ustawienia | 54.8 FPS | 27.2 FPS |
Niskie ustawienia | 76.7 FPS | 38.1 FPS |
Różnica | 0 % | 50,3 % |