Allgemeine Information | Quadro M500M | GeForce GTX 260M |
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Gestartet | Q1 2016 | Q3 2012 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Speicher | 2048 MB 0 % | 1024 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Thermische Designleistung (TDP) | 30 W 53,8 % | 65 W 0 % |
Leistung | Quadro M500M | GeForce GTX 260M |
Gesamtpunktzahl | 17390 0 % | 9898 43,1 % |
Zukunftssicher | 45 % 0 % | 21 % 53,3 % |
Benchmark-Score | 3024 0 % | 980 67,6 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 188.8 0 % | 43.2 77,1 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 9.5 FPS 0 % | 4 FPS 57,7 % |
DirectX 9 Leistung | 20 FPS 0 % | 15.1 FPS 24,6 % |
DirectX 10 Leistung | 4 FPS 0 % | 1 FPS 75 % |
DirectX 11 Leistung | 7 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Leistung | 7 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Grafikkarten-Computing | 661 Operationen/s 0 % | 0 Operationen/s 100 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Quadro M500M, GeForce GTX 260M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Quadro M500M | GeForce GTX 260M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 28.6 FPS | 12.9 FPS |
Hohe Einstellungen | 51.4 FPS | 23.1 FPS |
Mittlere Einstellungen | 61.7 FPS | 27.8 FPS |
Niedrige Einstellungen | 86.4 FPS | 38.9 FPS |
Unterschied | 0 % | 55 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Quadro M500M, GeForce GTX 260M.
Grand Theft Auto V | Quadro M500M | GeForce GTX 260M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 27.4 FPS | 14.3 FPS |
Hohe Einstellungen | 49.3 FPS | 25.7 FPS |
Mittlere Einstellungen | 59.2 FPS | 30.8 FPS |
Niedrige Einstellungen | 82.8 FPS | 43.1 FPS |
Unterschied | 0 % | 48 % |