Informazioni generali | Quadro M500M | GeForce GTX 260M |
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Lanciato | Q1 2016 | Q3 2012 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus della scheda madre | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Memoria | 2048 MB 0 % | 1024 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 30 W 53,8 % | 65 W 0 % |
Prestazione | Quadro M500M | GeForce GTX 260M |
Punteggio totale | 17390 0 % | 9898 43,1 % |
Prova futura | 45 % 0 % | 21 % 53,3 % |
Punteggio di riferimento | 3024 0 % | 980 67,6 % |
Punteggio benchmark 2D | 186.9 0 % | 42.7 77,2 % |
Media DirectX Prestazione | 9.5 FPS 0 % | 4 FPS 58,1 % |
DirectX 9 Prestazione | 20 FPS 0 % | 14.9 FPS 25,6 % |
DirectX 10 Prestazione | 4 FPS 0 % | 1 FPS 74,9 % |
DirectX 11 Prestazione | 7 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Prestazione | 6.9 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Calcolo delle schede grafiche | 655.1 operazioni/s 0 % | 0 operazioni/s 100 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per Quadro M500M, GeForce GTX 260M.
Fotogrammi medi al secondo | Quadro M500M | GeForce GTX 260M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 28.6 FPS | 12.9 FPS |
Impostazioni alte | 51.4 FPS | 23.1 FPS |
Impostazioni medie | 61.7 FPS | 27.8 FPS |
Impostazioni basse | 86.4 FPS | 38.9 FPS |
Differenza | 0 % | 55 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per Quadro M500M, GeForce GTX 260M.
Grand Theft Auto V | Quadro M500M | GeForce GTX 260M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 27.4 FPS | 14.3 FPS |
Impostazioni alte | 49.3 FPS | 25.7 FPS |
Impostazioni medie | 59.2 FPS | 30.8 FPS |
Impostazioni basse | 82.8 FPS | 43.1 FPS |
Differenza | 0 % | 48 % |