Általános információ | Quadro M500M | GeForce GTX 260M |
---|---|---|
Elindult | Q1 2016 | Q3 2012 |
Használt | Mobile | Mobile |
Gyár | NVIDIA | NVIDIA |
Alaplap busz | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
memória | 2048 MB 0 % | 1024 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Termikus tervezési teljesítmény (TDP) | 30 W 53,8 % | 65 W 0 % |
Teljesítmény | Quadro M500M | GeForce GTX 260M |
Összes pont | 17389 0 % | 9897 43,1 % |
Jövőbiztos | 45 % 0 % | 21 % 53,3 % |
Benchmark pontszám | 3024 0 % | 980 67,6 % |
2D benchmark pontszám | 187.1 0 % | 43 77 % |
Átlagos DirectX Teljesítmény | 9.5 FPS 0 % | 4 FPS 58 % |
DirectX 9 Teljesítmény | 20.1 FPS 0 % | 15 FPS 25,3 % |
DirectX 10 Teljesítmény | 4 FPS 0 % | 1 FPS 74,9 % |
DirectX 11 Teljesítmény | 7 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Teljesítmény | 7 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Grafikus kártya számítástechnika | 657.7 tevékenységek/s 0 % | 0 tevékenységek/s 100 % |
Az átlagos FPS-szám összehasonlítása a(z) 1920 × 1080 (FHD (1080p)) felbontás beállításai szerint a következőhöz: Quadro M500M, GeForce GTX 260M.
Átlagos képkocka másodpercenként | Quadro M500M | GeForce GTX 260M |
---|---|---|
Képernyőfelbontás: 1920 × 1080 képpont változás | ||
Ultra beállítások | 28.6 FPS | 12.9 FPS |
Magas beállítások | 51.4 FPS | 23.1 FPS |
Közepes beállítások | 61.7 FPS | 27.8 FPS |
Alacsony beállítások | 86.4 FPS | 38.9 FPS |
Különbség | 0 % | 55 % |
Az FPS-szám összehasonlítása a(z) 1920 × 1080 (FHD (1080p)) felbontású beállítások szerint a(z) Grand Theft Auto V játékban a(z) Quadro M500M, GeForce GTX 260M játékban.
Grand Theft Auto V | Quadro M500M | GeForce GTX 260M |
---|---|---|
Képernyőfelbontás: 1920 × 1080 képpont változás | ||
Ultra beállítások | 27.6 FPS | 14.5 FPS |
Magas beállítások | 49.7 FPS | 26.2 FPS |
Közepes beállítások | 59.6 FPS | 31.4 FPS |
Alacsony beállítások | 83.5 FPS | 44.0 FPS |
Különbség | 0 % | 47,3 % |