Información general | Quadro M500M | GeForce GTX 260M |
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Lanzado | Q1 2016 | Q3 2012 |
Utilizada en | Mobile | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus de la placa base | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Memoria | 2048 MB 0 % | 1024 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Potencia de diseño térmico (TDP) | 30 W 53,8 % | 65 W 0 % |
Rendimiento | Quadro M500M | GeForce GTX 260M |
Puntuación general | 17390 0 % | 9898 43,1 % |
Prueba del futuro | 45 % 0 % | 21 % 53,3 % |
Puntuación de referencia | 3024 0 % | 980 67,6 % |
Puntaje de referencia 2D | 188.8 0 % | 43.2 77,1 % |
Promedio DirectX Rendimiento | 9.5 FPS 0 % | 4 FPS 57,7 % |
DirectX 9 Rendimiento | 20 FPS 0 % | 15.1 FPS 24,6 % |
DirectX 10 Rendimiento | 4 FPS 0 % | 1 FPS 75 % |
DirectX 11 Rendimiento | 7 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Rendimiento | 7 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Informática de tarjetas gráficas | 661 operaciones/s 0 % | 0 operaciones/s 100 % |
Comparación del recuento promedio de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para Quadro M500M, GeForce GTX 260M.
Fotogramas promedio por segundo | Quadro M500M | GeForce GTX 260M |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 28.6 FPS | 12.9 FPS |
Ajustes altos | 51.4 FPS | 23.1 FPS |
Ajustes medios | 61.7 FPS | 27.8 FPS |
Configuraciones bajas | 86.4 FPS | 38.9 FPS |
Diferencia | 0 % | 55 % |
Comparación del conteo de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) en el juego Grand Theft Auto V para Quadro M500M, GeForce GTX 260M.
Grand Theft Auto V | Quadro M500M | GeForce GTX 260M |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 27.4 FPS | 14.3 FPS |
Ajustes altos | 49.3 FPS | 25.7 FPS |
Ajustes medios | 59.2 FPS | 30.8 FPS |
Configuraciones bajas | 82.8 FPS | 43.1 FPS |
Diferencia | 0 % | 48 % |