Informations générales | Quadro M500M | GeForce GTX 260M |
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Lancé | Q1 2016 | Q3 2012 |
Utilisé dans | Mobile | Mobile |
Usine | NVIDIA | NVIDIA |
Bus de la carte mère | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Mémoire | 2048 MB 0 % | 1024 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Puissance de conception thermique (TDP) | 30 W 53,8 % | 65 W 0 % |
Performance | Quadro M500M | GeForce GTX 260M |
Score global | 17390 0 % | 9898 43,1 % |
À l'épreuve du futur | 45 % 0 % | 21 % 53,3 % |
Note de référence | 3024 0 % | 980 67,6 % |
Score de référence 2D | 186.9 0 % | 42.7 77,2 % |
Moyen DirectX Performance | 9.5 FPS 0 % | 4 FPS 58,1 % |
DirectX 9 Performance | 20 FPS 0 % | 14.9 FPS 25,6 % |
DirectX 10 Performance | 4 FPS 0 % | 1 FPS 74,9 % |
DirectX 11 Performance | 7 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Performance | 6.9 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Informatique carte graphique | 655.1 opérations/s 0 % | 0 opérations/s 100 % |
Comparaison du nombre moyen de FPS par paramètres sur la résolution 1920 × 1080 (FHD (1080p)) pour Quadro M500M, GeForce GTX 260M.
Images moyennes par seconde | Quadro M500M | GeForce GTX 260M |
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Résolution d'écran : 1920 × 1080 pixels Changement | ||
Paramètres ultra | 28.6 FPS | 12.9 FPS |
Réglages élevés | 51.4 FPS | 23.1 FPS |
Paramètres moyens | 61.7 FPS | 27.8 FPS |
Réglages bas | 86.4 FPS | 38.9 FPS |
Différence | 0 % | 55 % |
Comparaison du nombre de FPS par paramètres sur la résolution 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dans le jeu Grand Theft Auto V pour Quadro M500M, GeForce GTX 260M.
Grand Theft Auto V | Quadro M500M | GeForce GTX 260M |
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Résolution d'écran : 1920 × 1080 pixels Changement | ||
Paramètres ultra | 27.4 FPS | 14.3 FPS |
Réglages élevés | 49.3 FPS | 25.7 FPS |
Paramètres moyens | 59.2 FPS | 30.8 FPS |
Réglages bas | 82.8 FPS | 43.1 FPS |
Différence | 0 % | 48 % |