معلومات عامة | Quadro M500M | GeForce GTX 260M |
---|---|---|
انطلقت | Q1 2016 | Q3 2012 |
مستعمل في | Mobile | Mobile |
مصنع | NVIDIA | NVIDIA |
حافلة اللوحة الأم | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
ذاكرة | 2048 MB 0 % | 1024 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12٫1 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4٫5 | OpenGL 3٫3 |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 30 W 53٫8 % | 65 W 0 % |
أداء | Quadro M500M | GeForce GTX 260M |
المجموع النهائي | 17390 0 % | 9898 43٫1 % |
برهان المستقبل | 45 % 0 % | 21 % 53٫3 % |
النتيجة المعيارية | 3024 0 % | 980 67٫6 % |
2D النقاط المعيارية | 186.9 0 % | 42.7 77٫2 % |
متوسط DirectX أداء | 9.5 FPS 0 % | 4 FPS 58٫1 % |
DirectX 9 أداء | 20 FPS 0 % | 14.9 FPS 25٫6 % |
DirectX 10 أداء | 4 FPS 0 % | 1 FPS 74٫9 % |
DirectX 11 أداء | 7 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 أداء | 6.9 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
حوسبة بطاقة الرسوميات | 655.1 عمليات/s 0 % | 0 عمليات/s 100 % |
مقارنة بين متوسط عدد FPS من خلال الإعدادات على الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) لـ Quadro M500M, GeForce GTX 260M.
متوسط الإطارات في الثانية | Quadro M500M | GeForce GTX 260M |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 28.6 FPS | 12.9 FPS |
إعدادات عالية | 51.4 FPS | 23.1 FPS |
إعدادات متوسطة | 61.7 FPS | 27.8 FPS |
إعدادات منخفضة | 86.4 FPS | 38.9 FPS |
فرق | 0 % | 55 % |
مقارنة عدد الإطارات في الثانية بإعدادات الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) في اللعبة Grand Theft Auto V لـ Quadro M500M, GeForce GTX 260M.
Grand Theft Auto V | Quadro M500M | GeForce GTX 260M |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 27.4 FPS | 14.3 FPS |
إعدادات عالية | 49.3 FPS | 25.7 FPS |
إعدادات متوسطة | 59.2 FPS | 30.8 FPS |
إعدادات منخفضة | 82.8 FPS | 43.1 FPS |
فرق | 0 % | 48 % |