Informações gerais | Quadro M500M | GeForce GTX 260M |
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Lançado | Q1 2016 | Q3 2012 |
Usado em | Mobile | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Barramento da placa-mãe | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Memória | 2048 MB 0 % | 1024 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Potência de projeto térmico (TDP) | 30 W 53,8 % | 65 W 0 % |
atuação | Quadro M500M | GeForce GTX 260M |
Pontuação geral | 17390 0 % | 9898 43,1 % |
À prova de futuro | 45 % 0 % | 21 % 53,3 % |
Pontuação de referência | 3024 0 % | 980 67,6 % |
Pontuação de referência 2D | 188.8 0 % | 43.2 77,1 % |
Média DirectX atuação | 9.5 FPS 0 % | 4 FPS 57,7 % |
DirectX 9 atuação | 20 FPS 0 % | 15.1 FPS 24,6 % |
DirectX 10 atuação | 4 FPS 0 % | 1 FPS 75 % |
DirectX 11 atuação | 7 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 atuação | 7 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Computação de placa gráfica | 661 operações/s 0 % | 0 operações/s 100 % |
Comparação da contagem média de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para Quadro M500M, GeForce GTX 260M.
Média de quadros por segundo | Quadro M500M | GeForce GTX 260M |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 28.6 FPS | 12.9 FPS |
Configurações altas | 51.4 FPS | 23.1 FPS |
Configurações médias | 61.7 FPS | 27.8 FPS |
Configurações baixas | 86.4 FPS | 38.9 FPS |
Diferença | 0 % | 55 % |
Comparação da contagem de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) no jogo Grand Theft Auto V para Quadro M500M, GeForce GTX 260M.
Grand Theft Auto V | Quadro M500M | GeForce GTX 260M |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 27.4 FPS | 14.3 FPS |
Configurações altas | 49.3 FPS | 25.7 FPS |
Configurações médias | 59.2 FPS | 30.8 FPS |
Configurações baixas | 82.8 FPS | 43.1 FPS |
Diferença | 0 % | 48 % |